GamFed Türkiye nin bu yıl 3 üncüsünü düzenlediği Gamification Hackathon 48 saatlik bir maratonun akabinde Kıbrıs Escort sona erdi 18 19 20 Haziran tarihlerinde gerçekleşen 3 Gamification Hackathon da Dinçer Lojistik iş maksatlarıyla yarışan PushUp ekibi geliştirdiği oyunlaştırma projesiyle 5 büyük mükafattan biri olan Bahçeşehir Üniversitesi Özel Lefkoşa Escort Ödülü nü almaya hak kazandı Lojistik operasyonlarda sipariş toplama sürecinin aktifliğinin arttırılması ana amacıyla geliştiren ödüllü proje Dinçer Lojistik tarafından iş süreçlerine uyarlanarak hayata geçirilecek
Üniversite öğrencilerinden oluşan takımların oyunlaştırma Girne Escort maksadı olan markalar ile eşleşerek 48 saat içinde en yeterli oyunlaştırma fikrini geliştirmeye çalıştığı 3 Gamification Hackathon 20 Haziran da sona erdi Pandemi şartları nedeniyle online olarak gerçekleştirilen maratonda bu Magosa Escort yıl 20 takım yarıştı Türkiye lojistik kesimini geleceğe taşıma vizyonuyla faaliyetlerini sürdüren ve dala kazandırdığı yenilikçi tahlillerle bilinen Dinçer Lojistik in iş amaçlarıyla yarışan PushUp grubu güçlü rakipler karşısında kıymetli bir muvaffakiyete imza atarak 3 Gamification Hackathon u mükafatla tamamladı
Lojistik operasyonlarda sipariş toplama sürecinin aktifliğinin arttırılması ana amacıyla Dinçer Lojistik ismine yarışan PushUp ekibi geliştirdiği modelle 5 büyük mükafattan biri olan Bahçeşehir Üniversitesi Özel Ödülü nü almaya hak kazandı Ana maksadın yanı sıra eser toplama operasyonlarında verimlilik asgarî düzeyde yanılgı toplanan eserlerin yanlışsız ayrıştırılmış alana aktarılması üzere alt amaçları de içeren ödüllü model iş süreçlerinin mükemmelleştirilmesini sağlayacak bir uygulama olarak büyük dikkat çekti
Oyunlaştırmayı geleceğin iş modeli olarak sahipleniyoruz
Rutin operasyonel süreçleri oyun’a çevirerek verimliliği arttırmaya yönelik yeni kuşak bir uygulama olan oyunlaştırmanın dünyada olduğu üzere ülkemizde de sahiplenilmeye başladığını aktaran Dinçer Lojistik Depolama Tahlilleri Yöneticisi Ufuk Toptaş, bilgi teknolojilerinin kullanımıyla iş süreçlerinde şahsileştirilmiş tecrübeler yaratan, etkileşimlerin gerçek vakitli takip edilmesini sağlayan ve bu yolla randımanı artıran oyunlaştırmanın geleceğin iş modeli olarak görülmesi gerektiğini söyledi. Gamification Hackathon’a iştiraklerindeki motivasyonları hakkında konuşan Toptaş, “Hem firmamız hem kesimimiz hem de yeni jenerasyon için bir katma kıymet oluşturacağına inanarak Gamification Hackathon 2021 içerisinde var olmaya karar verdik. Oyunlaştırmanın bir firmanın ömür döngüsünde birçok alanda kullanılabileceğini biliyoruz. Dinçer Lojistik olarak 3. Gamification Hackathon’da sipariş kanadı üzerinden ilerledik ve bir performans gelişimi yaratmayı oyunlaştırma üzerinden gerçekleştirebileceğimize kendi içimizde ikna olduk. Her şeyden evvel Gamification Hackathon mühletince Dinçer Lojistik iş maksatlarıyla yarışan PushUp grubunun başarısıyla gurur duyduğumuzu belirtmek isterim. Bu muvaffakiyet yalnızca bir ödül ve bir fikir olarak kalmayacak. Müsabakada, hazırladıkları proje ile mükafata hak kazanan öğrenci arkadaşlarımıza, projelerini hayata geçirme imkânı tanıyacağız. Geliştirilen ödüllü oyunlaştırma projemizi iş süreçlerimize uyarlayarak, hayata geçireceğiz” dedi.
3 Gamification Hackathon da Dinçer Lojistik iş amaçlarıyla yarışan PushUp kadrosunun ödüllü projesini performans ve rating de dahil olmak üzere uçtan uca tüm süreçleri kapsayacak halde genişleterek operasyonlarına entegre edecekleri bilgisini veren Toptaş çalışanlarına eğlenceli bir performans takip aracı sunarak 2022 yılı içinde tüm iş süreçlerini mükemmelleştirmek üzere oyunlaştırma tekniğinden faydalanacaklarını da belirtti
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı